※以下威力單位,除了括號中數字,均為%

通常弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 通常弾 6 1 5 9 1z 無限 - - 商店有賣
LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z 空心果+針果 2~4 商店有賣
LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 空心果+爆裂沙丁魚 2~4 商店有賣
弩的基本彈藥,打擊弱點部位的效果較大。
對弱點外露的怪而言,效果要比貫通彈好,而且消費方面也很理想。
威力受到距離的修正。近距離威力大,反之則小。
Lv1彈藥無限但威力小,可作為其他彈藥耗盡後使用。
Lv2是弩的主力彈藥,調和素材也可以大量攜帶,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差點,但爆擊距離很長,裝填數也很多。清雜魚的效果不錯。
另外、Lv3的實際打擊數(傷害)和彈跳有關。
技能:通常弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。


貫通弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 貫通弾 10 3 6 10 60 14z 貫通 空心果+藍速龍的牙 1~3 商店有賣
LV2 貫通弾 9 4 7 10 60 20z 貫通 空心果+針金槍魚 1~3 商店有賣
LV3 貫通弾 7 6 8 10 60 28z 貫通 空心骨【小】+針金槍魚 1~2 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後)
対大型BOSS的主要彈藥。很重視打擊數。
威力修正和距離有關,中距離最合適。
Lv1可大量攜帶和調和,使用最方便。
Lv2、Lv3對特大的BOSS時的傷害也是很客觀的。
技能:貫通弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。


散弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 空心果+爆裂核桃 1~3 商店有賣
LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 空心果+龍牙 1~3 商店有賣
LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 空心骨【小】+龍牙 1~3 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後)
最合適清雜魚的彈。攻擊判定範圍很广,不瞄準也可以。
素材容易獲得,支給品里也會有。
可以比較容易地擊中土裏面的怪物。
集中攻擊怪物的特定部位如弱點時,傷害是很客觀的。(例:麒麟的角、毒怪鳥的頭等)。
團戰的時候會打到隊友,所以不推薦。
散彈威力與距離無關太近和太遠都會減少打擊數。射程距離較短
技能:散弾強化射手(剛弾)提高威力1.3倍。


徹甲榴弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 徹甲榴弾 3 (20 火屬性30) 1(1) 7 11 9 41z (気絶値:20) 空心果+破裂龍魚 1 商店有賣
LV2 徹甲榴弾 3 (30 火屬性45) 1(1) 8 12 9 -z (気絶値:27) 空心骨【小】+破裂龍魚 1
LV3 徹甲榴弾 3 (40 火屬性60) 1(1) 9 13 9 -z (気絶値:34) 空心骨【大】+爆裂龍魚 1
※表格的( )里表示爆炸時的威力
打擊後引起爆炸造成傷害的彈攜帶量和調和數等條件限制使其很難成為主力
爆炸前的彈威力受到距離影響不大
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關
爆炸時具有與音爆彈相同的效果
P2G攻擊附帶氣絕値,團戰時能擊飛隊友,使用時要注意。
技能炮術能提高爆炸時的傷害。(砲術師1.5倍、砲術王2倍)。


拡散弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(3) 8 13 3 38z 空心果+擴散果 1 商店有賣
LV2 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(4) 9 14 3 -z 空心骨【小】+龍爪 1
LV3 拡散弾 6 (32 火屬性2) 1(5) 10 14 3 -z 空心骨【大】+擴散凸眼金魚 1
※表格的( )里表示爆炸時的威力
擊中後通過小爆彈造成傷害的彈。消費非常高
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
沒有威力提高的技能


屬性弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火屬性:武器倍率×0.45 空心果+火藥草 1 商店有賣
水冷弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 水屬性:武器倍率×0.15 空心果+切味魚 1~3 商店有賣
電撃弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 雷屬性:武器倍率×0.15 空心果+广蟲 2~4 商店有賣
冰結弾 5 3 6 9 60 20z 貫通(3次) 冰屬性:武器倍率×0.15 空心果+冰結晶 1~3 商店有賣
滅龍弾 1 5 9 13 3 100z 貫通 龍屬性:64 空心骨【大】+殺龍果 1 商店有賣(行商婆)
擁有各種屬性的彈。2G的弾威力和屬性値上升了,價格也便宜了。
沒有距離對威力的修正,射程距離稍微有點短。
火屬性彈比其他的射程稍短,而滅龍彈的射程很長。
屬性彈不會被古龍的護體彈開。
龍屬性以外的屬性彈,威力和武器威力成正比。
針對弱點屬性進行打擊,則傷害比通常彈和貫通彈要高的情況也較多。
但是調和素材的可攜帶量很少,對應的弩也很難選擇。
技能:屬性攻撃強化時屬性値變為1.2倍,对灭龙弹也有效。


回復弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 回復弾 0 特殊 7 10 12 8z 回復量: 空心果+藥草 1 商店有賣
LV2 回復弾 0 特殊 9 12 12 15z 回復量: 空心果+回覆薬 1 商店有賣
可以回復隊友和怪物血量的彈但不能回復自己的血量。
具有貫通彈和散彈的特性,對周圍的複數生命體有效。
可以恢復怪物的血量,但是因為怪物的總血量多也沒什麼。


状態異常屬性弾

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄積値:25 空心果+毒蘑菇 1 商店有賣
LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄積値:50 空心骨【小】+紅速龍的毒牙 1
LV1 麻痺弾 10 1 7 11 12 26z 麻痺蓄積値:25 空心果+麻痹蘑菇 1 商店有賣
LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値:50 空心骨【小】+黃速龍的麻痹牙 1
LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄積値:25 空心果+睡眠草 1 商店有賣
LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値:50 空心骨【小】+眠魚 1
擁有各種状態異常屬性弾。
裝填數多反動軽減小的弩的使用效果不錯
麻痺・睡眠是安全捕獲怪物的手段
技能:状態異常攻撃強化蓄積値増加。
前作(P2)無視肉質的特性,今作(2G)被華麗地廢掉了。
子彈的傷害不會因為距離改變。


其他彈

名稱 威力 打擊數 裝填値 反動値 攜帶量 價格 特性 調合素材 調合結果 備註
捕獲用麻醉彈 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄積値: 捕獲用麻醉藥+空心骨【小】 1 捕獲用麻酔球的効果
染色弾 0 1 7 11 99 -z 空心果+染色果 1 染色球的効果
鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+怪力之種 1 鬼人薬的効果(武器倍率+3)
硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+忍耐之種 1 硬化薬的効果(防禦力+10)
鬼人弾、硬化弾和散弾一樣,有效範圍很广,且只對隊友有效。
對怪物沒效果。


裝填 反動詳細


裝填速度

弩的裝填動作分3類
裝填値 - 弩的裝填修正値(技能裝填速度也修正) = 裝填速度値

裝填速度値 裝填時間
4以下 (大概2.1秒)
5~7 普通 (大概2.6秒)
8以上 (大概3.4秒)

弩的裝填修正値
裝填表示 修正値 裝填表示 修正値 裝填表示 修正値
最慢 -2 1 4
-1 普通 2 5
0 3 最快 6
技能:裝填速度增加/減少的也計算在里面
例 :裝填速度為「稍的弩在裝填速度+2時變為「極」、裝填速度-2時變為稍慢」。

裝填速度表


裝填値
5 稍慢 LV1 通常弾、LV1 散弾
6 普通 LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外的全屬性弾
7 稍快 LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾
8 LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾
9 極快 LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾
10 LV3 拡散弾
「最値」表示只要達到這個裝填速度,對應的彈種就能以最快速度裝填。
例:裝填速度是「稍慢」時,LV1 通常弾、LV1 散弾的裝填速度就能達到最快。
  裝填速度是「普通」時,LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外的屬性弾能以最速裝填。



發射時的反動

弩的反動動作有3種。
弾的反動値 - 各種反動修正値 = 最終反動値

反動値 動作(硬直時間) 備註
8以下 小 (大概0.9秒) 無反動
9~10 中 (大概1.9秒) 稍微後退
11以上 大 (大概2.4秒) 大幅度後退

弩的反動修正値
反動 修正値 反動 修正値
1 4
2 極小 5
稍小 3 最小 6
技能:反動軽減+1的修正値為2、+2時為4。輕弩的聲器修正値為1。
技能存在自動裝填各種修正値無效,反動固定為「大」。
例   反動「中」的輕弩在裝備反動軽減+1和消聲器時,反動變為「極小」
    有自動裝填時,反動減輕技能和消聲器無效。

反動硬直


反動値 無反動 弾名 自動裝填時
9 LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外 的全屬性弾 動作小
10 LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 動作中
11 稍小 LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾 動作中
12 LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 動作大
13 極小 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 動作大
14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 動作大
「無反動」表示反動小於對應的數値時無反動
例:反動大(自動裝填)時,等級通常弾龍以外屬性弾無反動。
  反動中時,上述弾種、全等級貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾無反動。

速射

某些轻弩具有速射的特性,当發射對應的彈時会自動速射。
速射時只消耗1發彈,彈的威力變化如下表。
自動裝填、反動軽減對速射无效果。
速射數 反動 倍率 实际威力=速射数×倍率
通常弾LV1 5 威力×0.8 4.0
通常弾LV2 3 威力×0.7 2.1
5 威力×0.6 3.0
通常弾LV3 5 威力×0.6 3.0
貫通弾LV1 3 威力×0.6 1.8
5 威力×0.5 2.5
貫通弾LV2 3 威力×0.6 1.8
貫通弾LV3 2 威力×0.75 1.5
散弾LV1 3 威力×0.8 2.4
散弾LV2 3 威力×0.8 2.4
散弾LV3 2 威力×0.85 1.7
徹甲榴弾LV1 2 威力×0.6 1.2
3 威力×0.6 1.8
拡散弾LV1 2 威力×0.6 1.2
火炎弾 3 威力×0.6 1.8
5 威力×0.5 2.5
水冷弾 3 威力×0.6 1.8
電撃弾 3 威力×0.6 1.8
冰結弾 3 威力×0.6 1.8
滅龍弾 2 威力×0.85 1.7
毒弾LV1 2 威力×0.8 1.6
回復弾LV1 3 威力(回復量)×0.8 2.4
不同彈種的距離補正
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將1.5倍補正的距離作為標準距離
標準距離之前: 1.0倍
標準距離:    1.5倍
標準距離之後1: 1.0倍
標準距離之後2: 0.8倍
標準距離之後3: 0.5倍

其大概關係如此(此圖片為MHP2資料)