※以下威力單位,除了括號中數字,均為%
通常弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 通常弾 | 6 | 1 | 5 | 9 | ∞ | 1z | 無限 | - | - | 商店有賣 |
LV2 通常弾 | 12 | 1 | 6 | 9 | 99 | 3z | 空心果+針果 | 2~4 | 商店有賣 | |
LV3 通常弾 | 10 | 1+α | 7 | 9 | 99 | 5z | 跳弾 | 空心果+爆裂沙丁魚 | 2~4 | 商店有賣 |
弩的基本彈藥,打擊弱點部位的效果較大。
對弱點外露的怪而言,效果要比貫通彈好,而且消費方面也很理想。
威力受到距離的修正。近距離威力大,反之則小。
Lv1彈藥無限但威力小,可作為其他彈藥耗盡後使用。
Lv2是弩的主力彈藥,調和素材也可以大量攜帶,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差點,但爆擊距離很長,裝填數也很多。清雜魚的效果不錯。
另外、Lv3的實際打擊數(傷害)和彈跳有關。
技能:通常弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。
對弱點外露的怪而言,效果要比貫通彈好,而且消費方面也很理想。
威力受到距離的修正。近距離威力大,反之則小。
Lv1彈藥無限但威力小,可作為其他彈藥耗盡後使用。
Lv2是弩的主力彈藥,調和素材也可以大量攜帶,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差點,但爆擊距離很長,裝填數也很多。清雜魚的效果不錯。
另外、Lv3的實際打擊數(傷害)和彈跳有關。
技能:通常弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。
貫通弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 貫通弾 | 10 | 3 | 6 | 10 | 60 | 14z | 貫通 | 空心果+藍速龍的牙 | 1~3 | 商店有賣 |
LV2 貫通弾 | 9 | 4 | 7 | 10 | 60 | 20z | 貫通 | 空心果+針金槍魚 | 1~3 | 商店有賣 |
LV3 貫通弾 | 7 | 6 | 8 | 10 | 60 | 28z | 貫通 | 空心骨【小】+針金槍魚 | 1~2 | 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後) |
対大型BOSS的主要彈藥。很重視打擊數。
威力修正和距離有關,中距離最合適。
Lv1可大量攜帶和調和,使用最方便。
Lv2、Lv3對特大的BOSS時的傷害也是很客觀的。
技能:貫通弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。
威力修正和距離有關,中距離最合適。
Lv1可大量攜帶和調和,使用最方便。
Lv2、Lv3對特大的BOSS時的傷害也是很客觀的。
技能:貫通弾強化和射手(剛弾)提高威力1.1倍。
散弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 散弾 | 5 | 3 | 5 | 10 | 60 | 12z | 空心果+爆裂核桃 | 1~3 | 商店有賣 | |
LV2 散弾 | 5 | 4 | 6 | 10 | 60 | 18z | 空心果+龍牙 | 1~3 | 商店有賣 | |
LV3 散弾 | 5 | 5 | 7 | 11 | 60 | 24z | 空心骨【小】+龍牙 | 1~3 | 商店有賣(村★6"一対巨影"完成後) |
最合適清雜魚的彈。攻擊判定範圍很广,不瞄準也可以。
素材容易獲得,支給品里也會有。
可以比較容易地擊中土裏面的怪物。
集中攻擊怪物的特定部位,如弱點時,傷害是很客觀的。(例:麒麟的角、毒怪鳥的頭等)。
團戰的時候會打到隊友,所以不推薦。
散彈威力與距離無關、太近和太遠都會減少打擊數。射程距離較短。
集中攻擊怪物的特定部位,如弱點時,傷害是很客觀的。(例:麒麟的角、毒怪鳥的頭等)。
團戰的時候會打到隊友,所以不推薦。
散彈威力與距離無關、太近和太遠都會減少打擊數。射程距離較短。
技能:散弾強化和射手(剛弾)提高威力1.3倍。
徹甲榴弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 徹甲榴弾 | 3 (20 火屬性30) | 1(1) | 7 | 11 | 9 | 41z | (気絶値:20) | 空心果+破裂龍魚 | 1 | 商店有賣 |
LV2 徹甲榴弾 | 3 (30 火屬性45) | 1(1) | 8 | 12 | 9 | -z | (気絶値:27) | 空心骨【小】+破裂龍魚 | 1 | |
LV3 徹甲榴弾 | 3 (40 火屬性60) | 1(1) | 9 | 13 | 9 | -z | (気絶値:34) | 空心骨【大】+爆裂龍魚 | 1 |
※表格的( )里表示爆炸時的威力
打擊後引起爆炸造成傷害的彈。攜帶量和調和數等條件限制使其很難成為主力。
爆炸前的彈威力受到距離影響不大。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
爆炸時具有與音爆彈相同的效果。
P2G攻擊附帶氣絕値,團戰時能擊飛隊友,使用時要注意。
技能:炮術能提高爆炸時的傷害。(砲術師1.5倍、砲術王2倍)。
打擊後引起爆炸造成傷害的彈。攜帶量和調和數等條件限制使其很難成為主力。
爆炸前的彈威力受到距離影響不大。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
爆炸時具有與音爆彈相同的效果。
P2G攻擊附帶氣絕値,團戰時能擊飛隊友,使用時要注意。
技能:炮術能提高爆炸時的傷害。(砲術師1.5倍、砲術王2倍)。
拡散弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 拡散弾 | 6 (32 火屬性2) | 1(3) | 8 | 13 | 3 | 38z | 空心果+擴散果 | 1 | 商店有賣 | |
LV2 拡散弾 | 6 (32 火屬性2) | 1(4) | 9 | 14 | 3 | -z | 空心骨【小】+龍爪 | 1 | ||
LV3 拡散弾 | 6 (32 火屬性2) | 1(5) | 10 | 14 | 3 | -z | 空心骨【大】+擴散凸眼金魚 | 1 |
※表格的( )里表示爆炸時的威力
擊中後通過小爆彈造成傷害的彈。消費非常高。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
沒有威力提高的技能。
擊中後通過小爆彈造成傷害的彈。消費非常高。
爆炸的傷害與距離、肉質、武器威力無關。
沒有威力提高的技能。
屬性弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
火炎弾 | 7 | 1 | 6 | 9 | 60 | 20z | 火屬性:武器倍率×0.45 | 空心果+火藥草 | 1 | 商店有賣 |
水冷弾 | 5 | 3 | 6 | 9 | 60 | 20z | 貫通(3次) 水屬性:武器倍率×0.15 | 空心果+切味魚 | 1~3 | 商店有賣 |
電撃弾 | 5 | 3 | 6 | 9 | 60 | 20z | 貫通(3次) 雷屬性:武器倍率×0.15 | 空心果+广蟲 | 2~4 | 商店有賣 |
冰結弾 | 5 | 3 | 6 | 9 | 60 | 20z | 貫通(3次) 冰屬性:武器倍率×0.15 | 空心果+冰結晶 | 1~3 | 商店有賣 |
滅龍弾 | 1 | 5 | 9 | 13 | 3 | 100z | 貫通 龍屬性:64 | 空心骨【大】+殺龍果 | 1 | 商店有賣(行商婆) |
擁有各種屬性的彈。2G的弾威力和屬性値上升了,價格也便宜了。
沒有距離對威力的修正,射程距離稍微有點短。
沒有距離對威力的修正,射程距離稍微有點短。
火屬性彈比其他的射程稍短,而滅龍彈的射程很長。
屬性彈不會被古龍的護體彈開。
龍屬性以外的屬性彈,威力和武器威力成正比。
龍屬性以外的屬性彈,威力和武器威力成正比。
針對弱點屬性進行打擊,則傷害比通常彈和貫通彈要高的情況也較多。
但是調和素材的可攜帶量很少,對應的弩也很難選擇。
技能:屬性攻撃強化時屬性値變為1.2倍,对灭龙弹也有效。
但是調和素材的可攜帶量很少,對應的弩也很難選擇。
技能:屬性攻撃強化時屬性値變為1.2倍,对灭龙弹也有效。
回復弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 回復弾 | 0 | 特殊 | 7 | 10 | 12 | 8z | 回復量: | 空心果+藥草 | 1 | 商店有賣 |
LV2 回復弾 | 0 | 特殊 | 9 | 12 | 12 | 15z | 回復量: | 空心果+回覆薬 | 1 | 商店有賣 |
可以回復隊友和怪物血量的彈。但不能回復自己的血量。
具有貫通彈和散彈的特性,對周圍的複數生命體有效。
具有貫通彈和散彈的特性,對周圍的複數生命體有效。
可以恢復怪物的血量,但是因為怪物的總血量多也沒什麼。
状態異常屬性弾
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
LV1 毒弾 | 10 | 1 | 7 | 11 | 12 | 17z | 毒蓄積値:25 | 空心果+毒蘑菇 | 1 | 商店有賣 |
LV2 毒弾 | 15 | 1 | 9 | 14 | 8 | -z | 毒蓄積値:50 | 空心骨【小】+紅速龍的毒牙 | 1 | |
LV1 麻痺弾 | 10 | 1 | 7 | 11 | 12 | 26z | 麻痺蓄積値:25 | 空心果+麻痹蘑菇 | 1 | 商店有賣 |
LV2 麻痺弾 | 15 | 1 | 9 | 14 | 8 | -z | 麻痺蓄積値:50 | 空心骨【小】+黃速龍的麻痹牙 | 1 | |
LV1 睡眠弾 | 0 | 1 | 7 | 11 | 12 | 17z | 睡眠蓄積値:25 | 空心果+睡眠草 | 1 | 商店有賣 |
LV2 睡眠弾 | 0 | 1 | 9 | 14 | 8 | -z | 睡眠蓄積値:50 | 空心骨【小】+眠魚 | 1 |
擁有各種状態異常屬性的弾。
裝填數多反動軽減小的弩的使用效果不錯。
麻痺・睡眠是安全捕獲怪物的手段。
技能:状態異常攻撃強化時蓄積値増加。
前作(P2)無視肉質的特性,今作(2G)被華麗地廢掉了。
子彈的傷害不會因為距離改變。
裝填數多反動軽減小的弩的使用效果不錯。
麻痺・睡眠是安全捕獲怪物的手段。
技能:状態異常攻撃強化時蓄積値増加。
前作(P2)無視肉質的特性,今作(2G)被華麗地廢掉了。
子彈的傷害不會因為距離改變。
其他彈
名稱 | 威力 | 打擊數 | 裝填値 | 反動値 | 攜帶量 | 價格 | 特性 | 調合素材 | 調合結果 | 備註 |
捕獲用麻醉彈 | 0 | 1 | 8 | 10 | 8 | -z | 麻酔蓄積値: | 捕獲用麻醉藥+空心骨【小】 | 1 | 捕獲用麻酔球的効果 |
染色弾 | 0 | 1 | 7 | 11 | 99 | -z | 空心果+染色果 | 1 | 染色球的効果 | |
鬼人弾 | 0 | 特殊 | 7 | 11 | 5 | -z | 空心果+怪力之種 | 1 | 鬼人薬的効果(武器倍率+3) | |
硬化弾 | 0 | 特殊 | 7 | 11 | 5 | -z | 空心果+忍耐之種 | 1 | 硬化薬的効果(防禦力+10) |
鬼人弾、硬化弾和散弾一樣,有效範圍很广,且只對隊友有效。
對怪物沒效果。
對怪物沒效果。
裝填 反動詳細
裝填速度
弩的裝填動作分3類。
弾的裝填値 - 弩的裝填修正値(技能裝填速度也修正) = 裝填速度値
弾的裝填値 - 弩的裝填修正値(技能裝填速度也修正) = 裝填速度値
裝填速度値 | 裝填時間 |
4以下 | 快 (大概2.1秒) |
5~7 | 普通 (大概2.6秒) |
8以上 | 慢 (大概3.4秒) |
弩的裝填修正値
裝填表示 | 修正値 | 裝填表示 | 修正値 | 裝填表示 | 修正値 | ||
最慢 | -2 | 稍慢 | 1 | 快 | 4 | ||
極慢 | -1 | 普通 | 2 | 極快 | 5 | ||
慢 | 0 | 稍快 | 3 | 最快 | 6 |
技能:裝填速度增加/減少的値也計算在里面。
例 :裝填速度為「稍快」的弩在裝填速度+2時變為「極快」、裝填速度-2時變為「稍慢」。
例 :裝填速度為「稍快」的弩在裝填速度+2時變為「極快」、裝填速度-2時變為「稍慢」。
裝填速度表
裝填値 | 最快値 | 彈 |
5 | 稍慢 | LV1 通常弾、LV1 散弾 |
6 | 普通 | LV2 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾、滅龍弾以外的全屬性弾 |
7 | 稍快 | LV3 通常弾、LV2 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 回復弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾 |
8 | 快 | LV3 貫通弾、LV2 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、捕獲用麻酔弾 |
9 | 極快 | LV3 徹甲榴弾、LV2 拡散弾、滅龍弾、LV2 回復弾、LV2 状態異常弾 |
10 | 最快 | LV3 拡散弾 |
「最快値」表示只要達到這個裝填速度,對應的彈種就能以最快速度裝填。
例:裝填速度是「稍慢」時,LV1 通常弾、LV1 散弾的裝填速度就能達到最快。
裝填速度是「普通」時,LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外的屬性弾能以最速裝填。
例:裝填速度是「稍慢」時,LV1 通常弾、LV1 散弾的裝填速度就能達到最快。
裝填速度是「普通」時,LV1,2通常弾、LV1 貫通弾、LV1,2散弾、滅龍弾以外的屬性弾能以最速裝填。
發射時的反動
弩的反動動作有3種。
弾的反動値 - 各種反動修正値 = 最終反動値
弾的反動値 - 各種反動修正値 = 最終反動値
反動値 | 動作(硬直時間) | 備註 |
8以下 | 小 (大概0.9秒) | 無反動 |
9~10 | 中 (大概1.9秒) | 稍微後退 |
11以上 | 大 (大概2.4秒) | 大幅度後退 |
弩的反動修正値
反動 | 修正値 | 反動 | 修正値 | |
大 | 1 | 小 | 4 | |
中 | 2 | 極小 | 5 | |
稍小 | 3 | 最小 | 6 |
技能:反動軽減+1的修正値為2、+2時為4。輕弩的消聲器修正値為1。
技能:存在自動裝填時各種修正値無效,反動固定為「大」。
例 反動是「中」的輕弩在裝備反動軽減+1和消聲器時,反動變為「極小」。
有自動裝填時,反動減輕技能和消聲器無效。
技能:存在自動裝填時各種修正値無效,反動固定為「大」。
例 反動是「中」的輕弩在裝備反動軽減+1和消聲器時,反動變為「極小」。
有自動裝填時,反動減輕技能和消聲器無效。
反動硬直表
反動値 | 無反動 | 弾名 | 自動裝填時 |
9 | 大 | LV1,2,3 通常弾、滅龍弾以外 的全屬性弾 | 動作小 |
10 | 中 | LV1,2,3 貫通弾、LV1,2 散弾、LV1 回復弾、捕獲用麻酔弾 | 動作中 |
11 | 稍小 | LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾、LV1 状態異常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾 | 動作中 |
12 | 小 | LV2 徹甲榴弾、LV2 回復弾 | 動作大 |
13 | 極小 | LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾、滅龍弾 | 動作大 |
14 | 最小 | LV2,3 拡散弾、LV2 状態異常弾 | 動作大 |
速射
某些轻弩具有速射的特性,当發射對應的彈時会自動速射。
速射時只消耗1發彈,彈的威力變化如下表。
速射時只消耗1發彈,彈的威力變化如下表。
自動裝填、反動軽減對速射无效果。
弾 | 速射數 | 反動 | 倍率 | 实际威力=速射数×倍率 |
通常弾LV1 | 5 | 小 | 威力×0.8 | 4.0 |
通常弾LV2 | 3 | 小 | 威力×0.7 | 2.1 |
〃 | 5 | 小 | 威力×0.6 | 3.0 |
通常弾LV3 | 5 | 小 | 威力×0.6 | 3.0 |
貫通弾LV1 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
〃 | 5 | 中 | 威力×0.5 | 2.5 |
貫通弾LV2 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
貫通弾LV3 | 2 | 小 | 威力×0.75 | 1.5 |
散弾LV1 | 3 | 中 | 威力×0.8 | 2.4 |
散弾LV2 | 3 | 中 | 威力×0.8 | 2.4 |
散弾LV3 | 2 | 中 | 威力×0.85 | 1.7 |
徹甲榴弾LV1 | 2 | 中 | 威力×0.6 | 1.2 |
〃 | 3 | 中 | 威力×0.6 | 1.8 |
拡散弾LV1 | 2 | 大 | 威力×0.6 | 1.2 |
火炎弾 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
〃 | 5 | 小 | 威力×0.5 | 2.5 |
水冷弾 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
電撃弾 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
冰結弾 | 3 | 小 | 威力×0.6 | 1.8 |
滅龍弾 | 2 | 大 | 威力×0.85 | 1.7 |
毒弾LV1 | 2 | 中 | 威力×0.8 | 1.6 |
回復弾LV1 | 3 | 小 | 威力(回復量)×0.8 | 2.4 |