技能類別一覽


參數上升系

技能系統 発動技能 技能効果
攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)
+15 攻撃力UP【中】 攻撃力上升 (武器倍率+15)
+10 攻撃力UP【小】 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)
-10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力小幅度減少
-15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力減少
-20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力大幅度減少
防御 +20 防御+40 防御力+40
+15 防御+30 防御力+30
+10 防御+20 防御力+20
-10 防御-20 防御力-20
-15 防御-30 防御力-30
-20 防御-40 防御力-40
体力 +20 体力+50 初期体力150
+15 体力+30 初期体力130
+10 体力+20 初期体力120
-10 体力-10 初期体力90
-15 体力-20 初期体力80
-20 体力-30 初期体力70
全耐性 +20 全耐性+10 火・水・雷・冰・龍耐性+10
+15 全耐性+5 火・水・雷・冰・龍耐性+5
+10 全耐性+3 火・水・雷・冰・龍耐性+3
-10 全耐性-3 火・水・雷・冰・龍耐性-3
-15 全耐性-5 火・水・雷・冰・龍耐性-5
-20 全耐性-10 火・水・雷・冰・龍耐性-10
火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10
+10 火耐性+5 火耐性+5
-10 火耐性-5 火耐性-5
-15 火耐性-10 火耐性-10
水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10
+10 水耐性+5 水耐性+5
-10 水耐性-5 水耐性-5
-15 水耐性-10 水耐性-10
雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10
+10 雷耐性+5 雷耐性+5
-10 雷耐性-5 雷耐性-5
-15 雷耐性-10 雷耐性-10
冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10
+10 冰耐性+5 冰耐性+5
-10 冰耐性-5 冰耐性-5
-15 冰耐性-10 冰耐性-10
龍耐性 +15 龍耐性+10 龍耐性+10
+10 龍耐性+5 龍耐性+5
-10 龍耐性-5 龍耐性-5
-15 龍耐性-10 龍耐性-10
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特殊攻撃耐性系

技能系統 発動技能 技能効果
氣絶 +15 氣絶無效 氣絶状態無效
+10 氣絶確率半減 氣絶累積和效果减半
-10 氣絶倍加 氣絶時間倍加
+15 毒無效 毒状態無效
+10 毒半減 毒効果減半
-10 毒倍加 毒効果倍加
麻痺 +15 麻痺無效 麻痺状態無效
+10 麻痺半減 麻痺時間減半
-10 麻痺倍加 麻痺時間倍加
睡眠 +15 睡眠無效 睡眠状態無效
+10 睡眠半減 睡眠時間減半
-10 睡眠倍加 睡眠時間倍加
抗菌 +10 抗菌 回復道具無法使用無效
疲労 +10 疲労無效 疲勞状態無效
耐雪 +10 耐雪 變成雪人状態無效
耐震 +10 耐震 不畏懼振動攻擊
聴覚保護 +15 高級耳栓 怪物吼叫【大】和【小】無效
+10 耳栓 怪物吼叫【小】無效
風圧 +20 龍風圧無效 全部風圧無效
+15 風圧【大】無效 龍風圧以外全部風圧無效
+10 風圧【小】無效 部分風圧無效
偸盜無效 +10 偸盜無效 敵人道具偸盜技能無效
状態耐性 +10 護法 複合:「毒無效」「麻痺無效」「氣絶無效」「睡眠無效」
対炎龍 +10 鋼殻守護 複合:「地形傷害無效」「火耐性+10」
対鋼龍 +10 霞皮守護 複合:「龍風圧無效」「耐雪」
対霞龍 +10 炎鱗守護 複合:「毒無效」「偸盜無效」「疲労無效」
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戰鬥(剣士)系

技能系統 発動技能 技能効果
+10 鋒利度等級+1 斬味槽延長50點。(上限450點)
鋒利度 +10 業物 斬味消耗量減半、消費量為1的地方、以1/2的幾率不消耗
-10 斬味消耗量變為2倍
剣術 +10 心眼 大幅度減輕傷害的彈刀動作不會出現。(斬味消耗暫且不論)
研磨師 +10 砥石使用高速化 武器研磨動作次數減少
-10 砥石性能半減 用砥石系道具回復的斬味消耗量減半
防禦性能 +20 防禦性能+2 武器的防禦性能進一歩上升、絶大部分攻撃 不會造成防禦体勢崩潰
+10 防禦性能+1 武器的防禦性能上升、造成防禦体勢崩潰的攻撃減少
-10 防禦性能-1 造成防禦体勢崩潰的攻撃增加
自動防御 +10 自動防禦 可以防禦的武器在不做任何動作的情況下可以自動防禦
抜刀 +10 抜刀術 抜刀攻撃必定會出現會心攻擊 (主要針對大劍、大錘的拔刀攻擊)
刀匠 +10 真打 複合:「鋒利度等級+1」「攻撃力UP【大】」
同時、攻撃力DOWN【小】也顯示黒字(効果未發揮)

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戰鬥(射手)系

技能系統 発動技能 技能効果
通常弾強化 +10 通常弾・連射矢威力UP 通常弾、連射矢的威力強化(1.1倍)
貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾、貫通矢的威力強化(1.1倍)
散弾強化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力強化(1.3倍)
通常弾追加 +10 通常弾全等級追加 Lv1~3通常弾可以使用
貫通弾追加 +15 貫通弾全等級追加 Lv1~3貫通弾可以使用
+10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾可以使用
散弾追加 +15 散弾全等級追加 Lv1~3散弾可以使用
+10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用
榴弾追加 +15 徹甲榴弾全等級追加 Lv1~3徹甲榴弾可以使用
+10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾可以使用
拡散弾追加 +15 拡散弾全等級追加 Lv1~3拡散弾可以使用
+10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用
装填 +20 装填速度+3 装填速度上升3個等級。(例:稍快⇒最快)
+15 装填速度+2 装填速度上升2個等級。(例:稍快⇒極快)
+10 装填速度+1 装填速度上升1個等級。(例:稍快⇒快)
-10 装填速度-1 装填速度下降1個等級。(例:稍快⇒普通)
-15 装填速度-2 装填速度下降2個等級。(例:稍快⇒稍遲)
-20 装填速度-3 装填速度下降3個等級。(例:稍快⇒遲)
自動装填 +10 自動装填 弩:取消裝填,反動變為最大
↑反動減輕技能無效
(輕弩在進行速射時仍會進行裝填動作)
弓:選擇瓶后即自動裝填
反動 +20 反動軽減+2 能用無反動射擊大部分子彈
+10 反動軽減+1 射擊時的后坐力減輕
精密射撃 +10 準星漂移DOWN 弩炮/弓進入狙擊時准星偏差漂移减少
-10 準星漂移UP 弩炮/弓進入狙擊時准星偏差漂移增大
毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
麻痺瓶追加 +10 麻痺瓶追加 麻痺瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
強撃瓶追加 +10 強撃瓶追加 強撃瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
接撃瓶追加 +10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一開始能使用則無變化)
射手 +10 剛弾 複合:「通常弾・連射矢威力UP」「貫通弾・貫通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」
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戰鬥(共用)系

技能系統 発動技能 技能効果
達人 +20 見切+3 会心率+30%
如武器會心率為正,則按照鋒利度青:5%、白~紫:10%進行會心補正。
但在戰鬥中隨著斬味消耗鋒利度下降,則對應的會心補正也會降低。
+15 見切+2 会心率+20%
+10 見切+1 会心率+10%
-10 見切-1 会心率-10%
-15 見切-2 会心率-20%
特殊攻撃 +10 状態異常攻撃強化 状態異常属性値變為1.125倍。個位數據略去(例:剣・睡眠380→睡眠420)
属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃値變為1.2倍
回復速度 +20 傷害回復速度+2 HP紅色部分回復速度大幅度上升
+10 傷害回復速度+1 HP紅色部分回復速度上升
-10 傷害回復速度-1 HP紅色部分回復速度小幅度減慢
-20 傷害回復速度-2 HP紅色部分回復速度減慢
加護 +10 精霊的加護 25%幾率受到的傷害軽減為原來的70%
-10 悪霊的加護 25%幾率受到的傷害增加為原來的130%
防禦強化 +10 防禦強化 通常不能防禦的攻擊變得可以防禦(鎧龍的熱線、水龍的水擊等)
同時、防禦附加状態異常的攻撃也不受其效果影響(悪臭、防御減半等)
回避性能 +15 回避性能+2 迴避的無敵時間從1/5秒上升到2/5秒
+10 回避性能+1 迴避的無敵時間從1/5秒上升到1/3秒
回避距離 +10 回避距離UP 回避時的移動距離變為約1.5倍
底力 +15 火事場力+2 體力最大値40%以下發動、防御力増加量為+60→+90,攻擊力變為1.3倍
HP10以下時貓飯火事場力優先
+10 火事場力+1 體力最大値40%以下發動、防御力増加量為+60→+90
HP10以下時貓飯火事場力優先
-10 心配性 體力最大値40%以下發動、防御増加量為+60→+42、攻擊力變為0.7倍
砲術 +15 砲術王 比砲術師的威力更大、龍擊炮冷却時間為120s→90s縮短
+10 砲術師 電阻彈、大砲、徹甲榴弾、銃槍的砲撃&龍擊炮威力上昇
装填数 +10 装填数UP 弩、銃槍的彈藥装填数+1、弓的蓄力上限+1個等級
蓄力縮短 +10 集中 大剣、大錘、弓的蓄力攻撃時間縮短
太刀的氣槽變得容易積存
-10 雑念 大剣、大錘、弓的蓄力攻撃時間延長
太刀的氣槽變得很難積存
根性 +10 根性 最大體力不限,只要當前體力64以上,受到致命一擊仍保留1體力
(體力紅色部分不保留 麻痺状態不發動)
+10 逆鱗 複合:「火事場力+2」「根性」
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探索關聯系

技能系統 発動技能 技能効果
地図 +10 地図常備 及時沒有持有地圖也總是顯示出來
-10 地図無效 即使持有地圖也無法顯示
千里眼 +15 自動標識 顯示BOSS級怪物的状態
朝向,發現·未發現,翼的開關。詳細參照個別頁面
+10 探知 染色時、可以顯示BOSS級怪物的朝向,發現·未發現,翼的開關。
任務開始之後的10秒 裡、以後毎5分以特定的概率具有與千里眼藥同樣的效果
採取 +15 採取+2 採取時「什麼都沒有」的概率大幅度下降
捕蟲、挖礦時同樣有效。最大採取回數不變化
+10 採取+1 採取時「什麼都沒有」的概率下降
捕蟲、挖礦時同樣有效。最大採取回數不變化
-10 採取-1 採取時「什麼都沒有」的概率上升
捕蟲、挖礦時同樣有效。最大採取回數不變化
剥取 +20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同時剥取回数+1
+10 剥取鉄人 剥取中和釣魚中受到輕微攻擊不會中斷
高速収集 +10 高速剥取&採取 剥取・採取(捕蟲、挖礦)的速度上升
運搬 +10 運搬達人 運搬速度UP、從稍微高一點的地方跳下也不會把搬運物品摔壞
反復無常 +15 神的反復無常 捕蟲網、鐵鎬、回旋鏢、角笛等更加不容易損壞
+10 精霊的反復無常 捕蟲網、鐵鎬、回旋鏢、角笛等不容易損壞
-10 悪霊的反復無常 捕蟲網、鐵鎬、回旋鏢、角笛等容易損壞
-15 悪魔的反復無常 捕蟲網、鐵鎬、回旋鏢、角笛等更加容易損壞
釣魚 +10 釣魚名人 魚必定第一次就吃餌,農場釣魚也有效果
耐暑 +15 暑熱【大】無效 在沙漠、火山全區域、決戰場不會由於炎熱減少體力
+10 暑熱【小】無效 在沙漠、火山部分區域、決戰場不會由於炎熱減少體力
-10 暑熱倍加【小】 在沙漠、火山全區域、決戰場由於炎熱減少體力加快
-15 暑熱倍加【大】 在沙漠、火山全區域、決戰場由於炎熱減少體力更加快
耐寒 +15 寒冷【大】無效 在夜間沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全區域不會由於寒冷造成體力減少加速
+10 寒冷【小】無效 在夜間沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不會由於寒冷造成體力減少加速
-10 寒冷倍加【小】 在夜間沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全區域由於寒冷造成體力減少加速
-15 寒冷倍加【大】 在夜間沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全區域由於寒冷造成體力減少大幅度加速
地形 +15 地形傷害無效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龍炎傷害無效
+10 地形傷害半減 火山的溶岩、炎王、炎妃的龍炎傷害減半
-10 地形傷害増【小】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龍炎傷害增加
-15 地形傷害増【大】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龍炎傷害大幅度增加
耐力 +10 飛人 奔跑、蓄力行動等造成的耐力減少速度減半
-10 鈍足 奔跑、蓄力行動等造成的耐力減少速度增加
体術 +15 体術+2 回避行動和防禦時的固定耐力消耗減少為原來的1/2
+10 体術+1 回避行動和防禦時的固定耐力消耗減少為原來的2/3
-10 体術-1 回避行動和防禦時的固定耐力消耗增加
-15 体術-2 回避行動和防禦時的固定耐力消耗大幅度增加
飢餓 +15 飢餓無效 耐力的最大値不會隨著時間流逝而減少
+10 飢餓半減 耐力的最大値毎12分鐘減少一次
-10 飢餓倍加【小】 耐力的最大値毎4分鐘減少一次
-15 飢餓倍加【大】 耐力的最大値毎3分鐘減少一次
気配 +10 隠密 不容易被怪物發現
-10 挑発 容易被怪物發現
運気 +15 激運 任務完成時基本報酬増加判定確率為29/32(初始為22/32)
+10 幸運 任務完成時基本報酬増加判定確率為26/32
-10 不運 任務完成時基本報酬増加判定確率為16/32
-20 災難 任務完成時基本報酬増加判定確率為8/32
高速設置 +10 陷阱大師 落穴・麻痹陷阱・爆弾・爆雷針・道具肉的設置速度加快、陷阱系(包括網)的調合成功率100%
捕獲 +15 捕獲名人 同捕獲上手的効果、追加22/32的確率獲得第4欄報酬
+10 捕獲上手 捕獲時、捕獲報酬第3欄100%増加
観察眼 +10 捕獲達人 在對BOSS染色或具有自動標識時、標識變成黄色則表示可以進行捕獲。
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道具關聯系

技能系統 発動技能 技能効果
回復 +10 体力回復道具強化 回復道具的回復量變為125%
-10 体力回復道具弱化 回復道具的回復量變為約66%
効果持続 +10 道具使用強化 冷飲、熱飲、強走薬、怪力之種等持続時間延長(150%?)
-10 道具使用弱化 冷飲、熱飲、強走薬、怪力之種等持続時間縮短(2/3?)
廣域 +20 廣域化+2 薬草・回復薬・怪力之種・忍耐之種的効果可以讓其他隊友及戰鬥貓100%獲得
+10 廣域化+1 薬草・回復薬・怪力之種・忍耐之種的効果可以讓其他隊友及戰鬥貓50%獲得
投擲 +10 投擲技術UP 投擲物品是距離上升。回旋鏢的損壞幾率下降
爆弾強化 +10 炸彈 全爆弾威力變為1.5倍、爆弾系調合成功率變為100%(包括爆雷針・爆薬・音爆弾)
貪食鬼 +15 撿起來吃 吃回復薬、怪力之種等時一定幾率增加25點耐力最大値
+10 吃飽 吃肉時耐力最大値多增加+25
食事 +10 快食者 吃肉、魚、薬等時動作大幅度加快
-10 慢食者 吃肉、魚、薬等時動作減慢
烤肉 +10 烤肉名人 烤肉時、烤出好肉那段時間增加
-10 自称・烤肉名人 烤肉時、烤出好肉那段時間減少
+10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果時間延長約1.3倍、角笛系道具損壞幾率降低
調合成功率 +20 調合成功率+45% 調合成功確率增加45%
+15 調合成功率+25% 調合成功確率增加25%
+10 調合成功率+15% 調合成功確率增加15%
-10 調合成功率-5% 調合成功確率減少5%
-15 調合成功率-10% 調合成功確率減少10%
-20 調合成功率-15% 調合成功確率減少15%
弾調合 +10 最大数弾生産 作成数隨機的弾薬在合成時、必定以最大数作成
錬金術 +10 錬金術 能進行特殊的合成
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戰鬥貓系

技能系統 発動技能 技能効果
戰鬥貓指導 +15 戰鬥貓指導與交流 戰鬥貓獲得的経験値及好感度上升為原來的1.5倍
+10 戰鬥貓指導 戰鬥貓獲得経験値上升為原來的1.5倍
戰鬥貓攻撃 +10 戰鬥貓攻撃力UP 戰鬥貓的攻撃力上升40
戰鬥貓防御 +10 戰鬥貓防御力UP 戰鬥貓防御力上升60
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其他

技能系統 発動技能 技能効果
胴系統倍加 - - 胴装備(包括装飾品技能)的技能値變為2倍
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